Doble Máster en

Escultura Digital y Concept Art

INFO

Hexagon Red10 MESES
Hexagon Red840 HORAS TOTALES

Modalidad presencial o semipresencial

Combina la formación técnica y artística para afrontar la conceptualización artística de proyectos digitales en sus fases de preproducción con la formación en herramientas digitales de modelado y texturizado para cine, publicidad y videojuegos.

Combina la formación técnica y artística de dos disciplinas que te darán un perfil altamente especializado en el campo del diseño, la preproducción del apartado visual y la dirección artística de un proyecto creativo de base digital mientras aprendes las principales técnicas, herramientas y metodologías de producción de modelos 3D y esculturas digitales, abarcando desde el estudio del volumen en la escultura tradicional hasta el modelado orgánico en alta resolución y la impresión 3D.

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SALIDAS PROFESIONALES

Concept Artist
Surfacing Artist
3D Generalist
Storyboard Artist
Character Designer Artist
Character Modeling Artist
Digital Sculptor
Environment & Props Modeling Artist
Color Artist
Environment & Props Designer
Visual Development Artist

PLAN DE ESTUDIOS

Descubre todo lo que vas a aprender.

MÓDULO 1

Arte 2D, modelado y escultura digital

Imagen de la asignatura Fundamentos y técnicas escultóricas

Fundamentos y técnicas escultóricas

Aprende técnicas escultóricas, volumen, proporción y anatomía en escultura tradicional. Adquiere la base teórica que todo escultor digital necesita.

Imagen de la asignatura Modelado 3D

Modelado 3D

Iníciate en modelado 3D, aprendiendo a usar software y herramientas para la creación de objetos tridimensionales y modelado de personajes.

Imagen de la asignatura Escultura digital

Escultura digital

Aplica tecnologías avanzadas en escultura digital para modelar personajes y objetos orgánicos con gran detalle y alta poligonización en 3D.

Imagen de la asignatura Dibujo anatómico: Diseño de personajes

Dibujo anatómico: Diseño de personajes

Aprende los fundamentos de dibujo anatómico y gestual para representar personajes antropomorfos con precisión en diversos contextos visuales.

Imagen de la asignatura Dibujo zoológico: Diseño de criaturas

Dibujo zoológico: Diseño de criaturas

Estudia dibujo zoológico y anatomía animal para diseñar criaturas realistas, explorando propuestas conceptuales y morfológicas en ilustración animal.

Imagen de la asignatura Dibujo y perspectiva: Diseño de objetos y escenarios

Dibujo y perspectiva: Diseño de objetos y escenarios

Crea escenarios, vehículos y objetos 3D aplicando los principios de perspectiva lineal y sólidos fundamentos geométricos en el diseño de objetos.

Imagen de la asignatura Dibujo y guion gráfico: Storyboarding

Dibujo y guion gráfico: Storyboarding

Diseña guiones gráficos que visualicen historias, flujos de información y procesos, asegurando coherencia narrativa y visual en el storyboarding.

MÓDULO 2

Color, composición y técnicas avanzadas en 3D

Imagen de la asignatura Modelado de escenarios y objetos

Modelado de escenarios y objetos

Realiza el modelado de los escenarios, vehículos y objetos de un proyecto digital y aplica las metodologías y los procesos de modelado digital más actuales.

Imagen de la asignatura Modelado y simulación de tejidos

Modelado y simulación de tejidos

Aprende el manejo de herramientas especializadas y lleva a cabo la creación y modelado digital de ropas y tejidos. Domina estas técnicas para generar simulaciones hiperrealistas.

Imagen de la asignatura Modelado de personajes y criaturas

Modelado de personajes y criaturas

Crea personajes y criaturas complejas en 3D, ideales para render artístico y animación de personajes en videojuegos y cine.

Imagen de la asignatura Color y composición fotorrealista

Color y composición fotorrealista

Aplica técnicas de color digital y pintura integrada con fotografía para lograr acabados fotorrealistas en tus composiciones.

Imagen de la asignatura Color y composición estilizada

Color y composición estilizada

Estudia el uso del color digital para crear composiciones estilizadas, dominando sus propiedades físicas y perceptivas.

MÓDULO 3

Pipeline de Producción 3D

Imagen de la asignatura Materiales y texturizado

Materiales y texturizado

Texturiza objetos 3D con software avanzado, creando materiales 3D de calidad para escenas con iluminación fotorrealista.

Imagen de la asignatura Iluminación y render

Iluminación y render

Mejora el acabado visual de tus modelos digitales aplicando iluminación 3D, atmósferas y técnicas de render avanzado.

Imagen de la asignatura Prototipado e impresión 3D

Prototipado e impresión 3D

Aprende a crear modelos 3D listos para impresión, dominando técnicas y procesos específicos del prototipado 3D e impresión.

Imagen de la asignatura Escaneado y fotogrametría

Escaneado y fotogrametría

Determina propiedades geométricas de objetos usando fotogrametría digital y técnicas actuales de reconstrucción 3D, incluyendo drones.

MÓDULO 4

Taller de proyectos

Imagen de la asignatura Proyecto de grupo y Portfolio Demo-Reel

Proyecto de grupo

Participa en proyectos reales de videojuegos, animación o VFX, colaborando con distintos equipos como en la industria.

Imagen de la asignatura Portfolio Demo-Reel

Portfolio Demo-Reel

A través de clases magistrales y de trabajos prácticos supervisados, desarrolla un proyecto libre de alta calidad visual y artística que te servirá como demo reel para mostrar todas las aptitudes y conocimientos adquiridos durante el máster. En todo momento cuenta con el apoyo de profesores a tu disposición para que obtengas un trabajo de calidad.

MÓDULO 5

Prácticas Profesionales

Prácticas profesionales en Kraken Studios

Culmina tu formación con prácticas reales en Kraken Studios

PARTICIPA EN NUESTROS PROYECTOS

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc. Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

PROCESO DE ADMISIÓN

CONTACTA CON NOSOTROS

Revisión de Expediente Académico

Se evaluará el titulo previo y la trayectoria académica y/o profesional del candidato.

UN ORIENTADOR ACADÉMICO TE ATENDERÁ

Carta de Motivación

Documento en el que el aspirante debe exponer su interés en el programa y sus objetivos profesionales.

REALIZA EL PROCESO DE ADMISIÓN

Portfolio o Memoria de Trabajos

Muestra de proyectos artísticos o investigaciones previas relacionadas con el ámbito digital
(opcional, pero recomendable).

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FORMULARIO SOLICITUD DE INFORMACIÓN

¿POR QUÉ ESTUDIAR EN VOXEL SCHOOL?

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc.

Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

PREGUNTAS FRECUENTES

Másteres avanzados

Estos programas requieren de una prueba de nivel para poder acceder. En esta prueba, los artistas del estudio Secret 6 validan los conocimientos y habilidades artísticas del candidato. 

No es imprescindible estar en posesión de un título académico previo para realizar alguno de estos másteres. 

Másteres de la UCM

Los candidatos que estén en posesión de un título de grado universitario o equivalente podrán acceder al título de máster de formación permanente de la Universidad Complutense de Madrid. 

Los candidatos que no se encuentren en posesión de un título de grado universitario pueden acceder al máster recibiendo un título propio de Voxel School.

En todos los casos, se pasa una entrevista personal con un coordinador académico para asegurar que el alumno está capacitado para poder seguir el programa. 

Resto de másteres

En el resto de másteres, los candidatos no tendrán que estar en posesión de ningún título académico previo ya que se estudia personalmente su recorrido previo y su adaptación al programa elegido mediante una entrevista personal.

La empleabilidad de nuestros estudiantes va de la mano de la del sector. Los estudiantes de Voxel School se forman para entrar directamente en la industria como perfiles de alto rendimiento.

En la actualidad el sector del creative media & entertainment es un sector en auge siendo los artistas digitales un perfil de alta demanda.

En España goza, además, de una muy buena salud generando empleo en todas las áreas que Voxel School desarrolla en sus programas, formulados con la industria para dar una respuesta real a la oferta laboral.

El hecho de tener a la industria dentro de la escuela facilita el acceso de nuestros estudiantes a puestos de trabajo.

En el caso de los másteres son titulaciones propias cuyo fin es conectar al estudiante con la industria tanto a través de los docentes como de los proyectos con empresas.

En el caso de los másteres de la Universidad Complutense de Madrid son programas de formación permanente otorgados por la Universidad Complutense de Madrid.

La universidad española otorga dos tipos de titulaciones de máster: Máster Universitario y Máster de formación permanente. El primer tipo está indicado para alumnos que quieren acceder a un doctorado y posteriormente a la carrera docente en la universidad. El segundo tipo, entre los que se encuentran las titulaciones de Voxel School está diseñado como una titulación profesionalizante que conecte al alumno con el tejido industrial para encontrar un empleo en él.

Másteres avanzados

Requieren que el candidato supere una prueba de acceso que evalúa su nivel.

El resto de los másteres comienzan con una base cero en los que el estudiante tendrá que realizar un onboarding que le prepara para comenzar el programa con unos conocimientos de base que le facilitarán la adaptación a la formación.

Lo habitual es que los candidatos a estudiar en Voxel School tengan una licenciatura/grado o un ciclo formativo como formación previa. No obstante, se estudia caso por caso para no dejar el talento fuera del aula.

Los candidatos que quieran estudiar un máster de la Universidad Complutense de Madrid sí tienen que tener una titulación universitaria para recibir el título de la UCM, si no lo tuvieran recibirán el título de Voxel School.

La escuela tiene el compromiso con los estudiantes de ayudarles en su búsqueda de empleo. Para ello tiene iniciativas como la Industry Week que se celebra varias veces al año para poner en contacto a empresas con nuestros estudiantes.

Este servicio no se limita solo a los estudiantes sino que se extiende a los alumni.

Algunos de los másteres tienen prácticas profesionales con las mejores empresas del sector que participan en la docencia.

Los estudiantes tienen a su disposición las licencias que necesitarán para llevar a cabo sus trabajos.

Respecto al equipo, los orientadores de Voxel School te darán una serie de recomendaciones antes de entrar.

La escuela te ofrece poder realizar los estudios en dos modalidades dependiendo de tus necesidades. En modalidad presencial, en el que deberás asistir a todas las clases de forma presencial a lo largo del curso en el campus de Voxel School.

En modalidad semipresencial, en el que tendrás que conectarte de forma remota (en tiempo real mientras tienen lugar las clases en el aula) a todas las lecciones. En este caso, existen varias oportunidades a lo largo del curso en las que podrás asistir de forma presencial a la escuela (esta asistencia no es obligatoria, por lo que podrás realizar el máster de forma completamente online).

FORMACIÓN RELACIONADA

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