Grado Universitario

Concept Art e Ilustración

Hexagon RedTÍTULO Oficial UNIVERSITARIO
Hexagon Red4 años / 240 ECTS / 60 PLAZAS
Hexagon RedIdioma: Español
Hexagon RedCAMPUS MADRID / MODALIDAD Presencial

Conviértete en un perfil artístico y técnico capaz de diseñar los personajes, criaturas y mundos de videojuegos, cine, animación y publicidad desde su fase de preproducción

El Grado Universitario en Concept Art de Voxel School es una titulación oficial universitaria de 4 años que te formará como uno de los mejores profesionales desde 3 dimensiones; artística, creativa y tecnológica, cubriendo la rápida evolución de la industria audiovisual y convirtiéndote en uno de los perfiles más completos.

Fórmate con los mejores profesionales, siendo capaz de gestionar proyectos audiovisuales en cada una de sus diferentes fases y dominando las herramientas necesarias.

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Salidas profesionales

Diseña y define la apariencia visual, personalidad, vestuario y expresiones de los personajes de una producción a partir del guion.

Character designer

Genera el arte conceptual inicial, ideas visuales y dirección de arte general para definir el aspecto estético global del proyecto.

Concept Artist

Modela y diseña los escenarios, fondos, vehículos, herramientas y objetos que forman el entorno donde transcurre la historia.

Environment & Props Designer

Define la paleta de colores, la iluminación y la atmósfera emocional de los escenarios y personajes para mantener la coherencia visual.

Color Artist

Integra diseño de personajes, entornos y color para establecer el estilo técnico y narrativo global en fases previas de producción.

Visual Development Artist

Traduce el guion escrito a una secuencia de viñetas ilustradas, definiendo el encuadre, la composición, el ritmo y la acción cinematográfica.

Storyboard Artist

Plan de estudios

Voxel School ha diseñado un plan de estudios para el grado oficial de "Concept Art e Ilustración" totalmente adaptado a las necesidades del sector, lo que garantiza que nuestros estudiantes conocerán de una manera teórica y práctica las últimas tendencias de la mano de los mejores docentes en activo.

CURSO 1

CURSO 2

CURSO 3

CURSO 4

Semestre 1: 30 ects

Imagen de la asignatura Fundamentos de la Creatividad

Te introducirás en los fundamentos de los procesos creativos inherentes a la expresión y práctica artística aprendiendo a generar ideas de forma ordenada y práctica a través de diferentes métodos y estrategias para trabajar la creatividad a nivel práctico.

Fundamentos de la Creatividad

-
Imagen de la asignatura Dibujo Artístico

Aprenderás a captar la realidad y plasmarla a través del dibujo y sus distintas técnicas tradicionales y digitales aplicando diferentes metodologías mientras adquieres la capacidad de transmitir el pensamiento plástico en un espacio bidimensional mediante el dominio de los conceptos de la estructura de la forma.

Dibujo Artístico

-
Imagen de la asignatura Tratamiento Digital de Imágenes

Participarás en proyectos gráficos haciendo uso de aplicaciones y herramientas basadas en gráficos rasterizados y vectoriales.

Tratamiento Digital de Imágenes

-
Imagen de la asignatura Teoría del Color

Conocerás el lenguaje del color: sus características, la luz y los pigmentos, así como su naturaleza y sus efectos. Aprenderás a realizar distintas combinaciones de color hasta llegar a la expresión adecuada.

Teoría del Color

-
Introducción a la creación visual

Aprenderás los fundamentos de la composición visual y los recursos creativos aplicados a la ilustración.

Introducción a la creación visual

Semestre 2: 30 ects

Imagen de la asignatura Fundamentos Escultóricos

Sabrás como desarrollar el proceso creativo, las técnicas, los materiales y las herramientas que se utilizan en el ámbito escultórico para aplicarlos a cualquier proyecto.

Fundamentos Escultóricos

-
Imagen de la asignatura Diseño Vectorial

Conoce como diseñar y desarrollar proyectos gráficos haciendo uso de aplicaciones y herramientas basadas en gráficos vectoriales.

Diseño Vectorial

-
Imagen de la asignatura Historia y Cultura Visual

La producción audiovisual dentro de las industrias culturales. Fundamentos teóricos de la creación artística y el diseño en los medios visuales y audiovisuales, y el análisis de fenómenos y procesos de comunicación.

Historia y Cultura Visual

-
Laboratorio de proyectos I: ilustración y comunicación visual

Esta asignatura aborda transversalmente las principales áreas de conocimiento impartidas en el primer curso de una manera integrada en un proyecto de diseño de preproducción.

Laboratorio de proyectos I: ilustración y comunicación visual

Semestre 1: 30 ects

Imagen de la asignatura Fundamentos del 3D

Conoce de forma profesional el funcionamiento de los softwares más empleados en la industria para modelar y crear todos los elementos que te puedes encontrar en un videojuego (personajes, armas, assets, vehículos, escenarios, etc.).

Fundamentos del 3D

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Imagen de la asignatura Marketing Digital y Comunicación Aplicada

Conocerás los principios del marketing y su aplicación en medios digitales así como la comunicación integrada aprendiendo a desarrollar planes y estrategias para la elaboración de productos-servicios dentro de las industrias creativas que ponen en marcha una producción pasando por sus diferentes fases.

Marketing Digital y Comunicación Aplicada

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Imagen de la asignatura Narrativa Visual y Guion Gráfico

Manejarás las herramientas conceptuales y técnicas necesarias para la previsualización narrativa mediante el storyboard.

Narrativa Visual y Guion Gráfico

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Imagen de la asignatura Dibujo y Anatomía Artística

Dominarás las técnicas de dibujo de personajes a través de la anatomía.

Dibujo y Anatomía Artística

-
Dibujo artístico II

Profundizarás en el dibujo de formas, volúmenes y perspectivas para desarrollar un estilo artístico propio.

Dibujo artístico II

Semestre 2: 30 ects

Imagen de la asignatura Diseño 3D

Aprenderás a diseñar objetos y espacios en un entorno 3D.

Diseño 3D

-
Imagen de la asignatura Formación ética, humana y en opciones de la persona I

Se trata de enseñanzas orientadas al respeto y a la promoción de los Derechos Humanos, los valores propios de una cultura de la paz y de la democracia, y los principios de igualdad y solidaridad con especial foco en los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030.

Formación ética, humana y en opciones de la persona I

-
Laboratorio de proyectos II: Desarrollo visual y diseño conceptual

Desarrollarás propuestas visuales y conceptos artísticos mediante procesos de diseño, experimentación y desarrollo gráfico.

Laboratorio de proyectos II: Desarrollo visual y diseño conceptual

-
Pintura digital y técnicas de integración de imagen

Dominarás técnicas avanzadas de pintura digital, tratamiento de imagen e integración de elementos para crear composiciones visuales coherentes y expresivas.

Pintura digital y técnicas de integración de imagen

Semestre 1: 30 ects

Imagen de la asignatura Preproducción y Desarrollo Visual Aplicado

Estudiarás los procesos para la visualización de ideas y la preproducción artística de proyectos gráficos.

Preproducción y Desarrollo Visual Aplicado

-
Diseño de personajes

Diseñarás personajes originales mediante el estudio de la anatomía, proporciones, expresividad y lenguaje visual.

Diseño de personajes

-
Diseño de criaturas

Crearás criaturas originales explorando su anatomía, morfología y comportamiento para crear seres únicos y verosímiles.

Diseño de criaturas

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Diseño de objetos y entornos

Explorarás la creación de objetos y entornos mediante el estudio de la forma, perspectiva, funcionalidad y narrativa visual.

Diseño de objetos y entornos

-
Narrativa visual avanzada

Profundizarás en los recursos narrativos y compositivos para construir historias visuales complejas, coherentes y expresivas.

Narrativa visual avanzada

Semestre 2: 30 ects

Imagen de la asignatura Formación ética, humana y en opciones de la persona II

Se trata de enseñanzas orientadas al respeto y a la promoción de los Derechos Humanos, los valores propios de una cultura de la paz y de la democracia, y los principios de igualdad y solidaridad con especial foco en los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030.

Formación ética, humana y en opciones de la persona II

-
Dirección de arte y estilos visuales

Explorarás la dirección artística y los lenguajes visuales para definir identidades estéticas coherentes, originales y adaptadas a cada proyecto.

Dirección de arte y estilos visuales

-
Procesos integrados del diseño 2D y 3D

Integrarás técnicas y herramientas de creación 2D y 3D para desarrollar proyectos visuales complejos, optimizando los flujos de trabajo y producción.

Procesos integrados del diseño 2D y 3D

-
Laboratorio de proyectos III: Dirección artística y portfolio profesional

Explora la dirección artística, define tu lenguaje visual y construye un portfolio profesional orientado al sector del concept art.

Laboratorio de proyectos III: Dirección artística y portfolio profesional

Semestre 1: 30 ects

Optativa 1. Diseño de producto

Descripción temporalmente no disponible.

Optativa 1. Diseño de producto

-
Optativa 2. Ilustración editorial avanzada

Descripción temporalmente no disponible.

Optativa 2. Ilustración editorial avanzada

-
Optativa 3. Diseño de preproducción para producciones audiovisuales

Descripción temporalmente no disponible.

Optativa 3. Diseño de preproducción para producciones audiovisuales

-
Optativa 4. Narrativa y arte secuencial

Descripción temporalmente no disponible.

Optativa 4. Narrativa y arte secuencial

-
Optativa 5. Concept art y desarrollo visual para videojuegos

Descripción temporalmente no disponible.

Optativa 5. Concept art y desarrollo visual para videojuegos

Semestre 2: 30 ects

Ética cívica y profesional

La asignatura de ética cívica armoniza la práctica profesional con la dinámica de la sociedad civil; con el conjunto de derechos y valores humanos, y con el logro del bien común.

Ética cívica y profesional

-
Prácticas en empresa/ Formación para el empleo

Realizarás tus prácticas en un entorno laboral real donde aplicarás todos los contenidos teóricos y técnicos adquiridos a lo largo de tu formación.

Prácticas en empresa/ Formación para el empleo

-
Trabajo fin de grado

Como fin de tus estudios tendrás que presentar un trabajo original, autónomo y personal cuya elaboración podrá ser individual o coordinada y que realizarás bajo la orientación de una tutora o tutor.

Trabajo fin de grado

PLAN DE ESTUDIOS DETALLADO POR ASIGNATURAS

CURSO 1

CURSO 2

CURSO 3

CURSO 4

CURSO 1

Asignatura
Semestre
ECTS
Idioma
Tipo
1
6
ES
Formación Básica
1
6
ES
Formación Básica
1
6
ES
Formación Básica
1
6
ES
Formación Básica
Introducción a la creación visual
1
6
ES
Formación Obligatoria
2
6
ES
Formación Básica
2
6
ES
Formación Básica
2
6
ES
Formación Básica
Laboratorio de proyectos I: ilustración y comunicación visual
2
12
ES
Formación Obligatoria
TUTORIZACIÓN ACADÉMICA
Dentro del Horario de impartición de cada Curso del Grado, los alumnos pueden concertar tutorías con el profesorado y coordinación para su orientación académica y atención al alumnado.

Vida en el Campus

Viajes
CLUBES DE ALUMNOS
EVENTOS MENSUALES
CONTACTO CON EMPRESAS
Viajes

Viajes

Desde Europa hasta Asia, el centro organiza anualmente un viaje internacional para el alumnado.

MODELO INDUSTRY LAB

Voxel School aplica un sistema de trabajo pionero en España en el que la frontera entre el entorno profesional, la investigación y la educación se desdibujan para unir fuerzas y obtener resultados que revierten de manera inmediata en la sociedad. Los alumnos pueden formar parte de proyectos profesionales reales junto a empresas de primer nivel.

Beneficios para nuestros estudiantes:

  • Aprender de la mano de reconocidas empresas del sector.
  • Adquirir el conocimiento de los mejores profesionales en activo.
  • Realizar sus prácticas profesionales en las mejores empresas.
  • Ser parte de proyectos reales de gran presupuesto.
Beneficios para nuestros estudiantes

ERASMUS y Movilidad Internacional

Contamos con una red de universidades asociadas que permiten a nuestros alumnos realizar intercambios académicos y proyectos conjuntos.

Istanbul Arel University
MOME University of Art and Design Budapest
Nord University
Rubika School
Sungkyunkwan University
UCA — University for the Creative Arts
Wichita State University
Brassart École
California State University — Monterey Bay
Creighton University

ADMISIÓN EN GRADOS UNIVERSITARIOS

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¿EN QUÉ CONSISTEN LAS PRUEBAS DE ADMISIÓN?

El candidato a estudiar un grado en Voxel School realizará las siguientes pruebas de ingreso:

1. Prueba de aptitudes artísticas: consiste en una prueba de expresión gráfica.

2. Prueba de competencias digitales: consiste en una prueba práctica gamificada para
valorar el nivel de competencias digitales.

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DATOS DE CONTACTO

VOXEL SCHOOL
Centro Universitario de Artes Digitales

C. de los Vascos, 25, 28040 Madrid

911 805 570 / 911 668 882

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