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Prácticas con 6 Secret Madrid.",[],[32,35,38,41],{"media_type":13,"image_url":33,"student_name":22,"image_title":34},"https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F33_doble-master-avanzado-weapons-technical\u002Fslide-trabajos-alumnos\u002Fdma_wv_tech_vfx_alumnos_01.webp","doble_master_avanzado_weapons_vehicles_technical_vfx_portfolio_1",{"media_type":13,"image_url":36,"student_name":22,"image_title":37},"https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F33_doble-master-avanzado-weapons-technical\u002Fslide-trabajos-alumnos\u002Fdma_wv_tech_vfx_alumnos_02.webp","doble_master_avanzado_weapons_vehicles_technical_vfx_portfolio_2",{"media_type":13,"image_url":39,"student_name":22,"image_title":40},"https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F33_doble-master-avanzado-weapons-technical\u002Fslide-trabajos-alumnos\u002Fdma_wv_tech_vfx_alumnos_03.webp","doble_master_avanzado_weapons_vehicles_technical_vfx_portfolio_3",{"media_type":13,"image_url":42,"student_name":22,"image_title":43},"https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F33_doble-master-avanzado-weapons-technical\u002Fslide-trabajos-alumnos\u002Fdma_wv_tech_vfx_alumnos_04.webp","doble_master_avanzado_weapons_vehicles_technical_vfx_portfolio_4",[],[],{"data":47},{"type":48,"id":49,"attributes":50},"masters","33",{"title":12,"pivot_companies":51},{"data":52},[],{"data":54},{"type":48,"id":49,"attributes":55},{"title":12,"professional_skills":56},{"data":57},[],{"data":59},{"type":48,"id":49,"attributes":60},{"title":12,"alumni_feedback":61},{"data":22},[63],{"id":26,"tab":64,"subjects":65},"1º 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metodologías de trabajo de modelado Hard Surface que usan los profesionales de los videojuegos AAA actualmente.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F11_master-avanzado-weapons\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_wv_01_02.jpg","Imagen de la asignatura Técnicas avanzadas: Hard surface",false,{"id":83,"academic_year":26,"module_id":84,"module_number":85,"module_title":86,"title":87,"description":88,"note":22,"thumbnail":89,"alt_img":90,"show_title":74},1226,388,2,"Modelado y Texturizado Avanzado","Modelado y texturizado avanzado de armas I","Perfecciona tu técnica poniendo en práctica todas las herramientas y metodologías de trabajo de modelado y texturizado que usan los profesionales de los videojuegos AAA actualmente.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F11_master-avanzado-weapons\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_wv_02_01.jpg","Imagen de la asignatura Modelado y texturizado avanzado de armas 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todo el proceso de creación, desde el modelado al mapeado, bakeado, texturizado y render.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F11_master-avanzado-weapons\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_wv_02_03.jpg","Imagen de la asignatura Modelado y texturizado avanzado de vehículos I",{"id":104,"academic_year":26,"module_id":84,"module_number":85,"module_title":86,"title":105,"description":106,"note":22,"thumbnail":107,"alt_img":108,"show_title":81},1229,"Modelado y texturizado avanzado de vehículos II","Consigue adquiriendo confianza en tus destrezas técnicas en la creación de vehículos con las técnicas más avanzadas de la industria.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F11_master-avanzado-weapons\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_wv_02_04.jpg","Imagen de la asignatura Modelado y texturizado avanzado de vehículos 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de escenas","Explora la esencia de la iluminación en entornos virtuales con Unreal Engine 5. Aprende a iluminar de manera eficiente desde pequeñas escenas de dimensiones reducidas hasta vastos paisajes y escenarios complejos, dominando las funciones y herramientas esenciales para crear atmósferas envolventes y realistas.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F36_master-avanzado-ilum-render\u002Fasignaturas_imgs\u002Filuminacion-render-animacion-vfx-formation-06_2.webp","Imagen de la asignatura Lighting de escenas",{"id":138,"academic_year":26,"module_id":111,"module_number":18,"module_title":112,"title":139,"description":140,"note":22,"thumbnail":141,"alt_img":142,"show_title":81},1410,"Pipeline de producción de videojuegos AAA","Asimila conceptos claves relacionados con la producción de videojuegos que te permitará optimizar flujos de trabajo y procesos de desarrollo eficiente y de alta calidad en la industria.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F11_master-avanzado-weapons\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_wv_03_01.jpg","Imagen de la asignatura Pipeline de producción de videojuegos AAA",{"id":144,"academic_year":26,"module_id":145,"module_number":146,"module_title":147,"title":148,"description":149,"note":22,"thumbnail":150,"alt_img":151,"show_title":74},1232,390,4,"VFX, Automatización y Creación Procedural","Creación de sistemas procedurales","Domina los flujos de trabajo que emplea Houdini para la creación y optimización de assets y entornos gráficos dinámicos para videojuegos mediante técnicas procedurales.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_01_01.jpg","Imagen de la asignatura Creación de sistemas procedurales",{"id":153,"academic_year":26,"module_id":145,"module_number":146,"module_title":147,"title":154,"description":155,"note":22,"thumbnail":156,"alt_img":157,"show_title":81},1233,"Creación de VFX y Workflow en motor gráfico","Explora al máximo todas las posibilidades que ofrece Houdini para la creación, control e implementación de sistemas de partículas, efectos volumétricos y simulaciones físicas y su posterior implementación en el motor gráfico.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_01_02.jpg","Imagen de la asignatura Creación de VFX y Workflow en motor gráfico",{"id":159,"academic_year":26,"module_id":145,"module_number":146,"module_title":147,"title":160,"description":161,"note":22,"thumbnail":162,"alt_img":163,"show_title":81},1234,"Creación de tools","Automatiza tareas en Houdini aprendiendo Python para mejorar flujos de producción gráfica.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_01_03.jpg","Imagen de la asignatura Automatización y optimización de procesos",{"id":165,"academic_year":26,"module_id":166,"module_number":167,"module_title":168,"title":169,"description":170,"note":22,"thumbnail":171,"alt_img":172,"show_title":74},1235,391,5,"Creación de Sistemas y VFX en Motor Gráfico","Sistemas de Partículas y Shaders Avanzados","Explora y domina la creación de efectos visuales complejos y de alta calidad mediante la manipulación de sistemas de partículas en tiempo real, controlando su comportamiento de manera dinámica, la creación de sistemas multicapa y su implementación. 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Mediante el uso de materiales y texturas, describen cómo las superficies de los objetos responden e interactúan con la iluminación. Su papel se centra en una combinación de arte y tecnología.",{"type":225,"id":238,"attributes":239},"21",{"name":240,"img_url":241,"description":242,"active":81},"Lighting Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_21.jpg","El Lighting Artist es responsable de seguir el GDD para la producción, y crear la iluminación para todos los assets, entornos y personajes del desarrollo.",{"type":225,"id":244,"attributes":245},"25",{"name":246,"img_url":247,"description":248,"active":81},"VFX Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_25.jpg","El artista VFX crea animaciones y escenas dominando los software profesionales. Su trabajo se puede aplicar a la producción cinematográfica y los videojuegos.",{"type":225,"id":250,"attributes":251},"49",{"name":252,"img_url":253,"description":254,"active":81},"Weapon Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_49.jpg","El Weapon Artist es quien diseña las armas, que es una especialización que desarrollan los artistas expertos en “hardsurface”. Es decir, los profesionales especializados en crear objetos con superficies rígidas como el metal y los elementos mecánicos.",{"type":225,"id":256,"attributes":257},"50",{"name":258,"img_url":259,"description":260,"active":81},"Vehicle Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_50.jpg","El Vehicle Artist es quien diseña los vehículos, Se trata de una especialización que desarrollan los artistas expertos en “hardsurface”. Es decir, los profesionales especializados en crear objetos con superficies rígidas como el metal y los elementos mecánicos.",{"type":225,"id":262,"attributes":263},"51",{"name":264,"img_url":265,"description":266,"active":81},"Technical Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_51.jpg","La función del technical artist es la de integrar los recursos artísticos dentro del juego.",{"type":225,"id":268,"attributes":269},"52",{"name":270,"img_url":271,"description":272,"active":81},"Unreal Engine Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_52.jpg","El Engine Artist integra los recursos artísticos dentro del motor del juego. Esto implica conocer el origen y funcionamiento de los recursos, así también como las herramientas que son necesarias para ser utilizados dentro del motor haciendo que los desarrolladores puedan ejecutar sus funciones sin problema."]