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Como technical artist aprendes a desarrollar efectos complejos, implementarlos de manera óptima en el motor gráfico y adquieres un dominio profundo de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints en Unreal Engine.\u003Cbr>\u003Cbr>Combina tus habilidades artísticas y un profundo conocimiento técnico para optimizar y mejorar el aspecto visual del juego, especializándote en uno de los perfiles más demandados en un estudio de videojuegos.\u003C\u002Fbr>\u003C\u002Fbr>Al finalizar tu formación formarás parte de un laboratorio de práctica profesional con \u003Cb>una de las diferentes empresas del ecosistema de Voxel School\u003C\u002Fb>, pudiendo aplicar todo lo aprendido durante el máster. 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y aprende conceptos creativos aplicados al diseño de escenarios y objetos.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F12_master-avanzado-environment\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_envartist_01_02.jpg","Imagen de la asignatura Técnicas avanzadas: Diseño de enviroments & props",false,{"id":78,"academic_year":26,"module_id":79,"module_number":80,"module_title":81,"title":82,"description":83,"note":22,"thumbnail":84,"alt_img":85,"show_title":69},1243,395,2,"Modelado y Texturizado Avanzado","Modelado y Texturizado avanzado de props I","Perfecciona tus skills en la creación de assets y props 3D a nivel profesional con los que crear y vestir tus escenarios.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F12_master-avanzado-environment\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_envartist_02_01.jpg","Imagen de la asignatura Modelado y Texturizado avanzado de props I",{"id":87,"academic_year":26,"module_id":79,"module_number":80,"module_title":81,"title":88,"description":89,"note":22,"thumbnail":90,"alt_img":91,"show_title":76},1244,"Modelado y Texturizado avanzado de props II","Continúa mejorando tus habilidades en la creación de props en 3D, profundizando en técnicas de texturizado, materiales, iluminación y render.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F12_master-avanzado-environment\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_envartist_02_02.jpg","Imagen de la asignatura Modelado y Texturizado avanzado de props II",{"id":93,"academic_year":26,"module_id":79,"module_number":80,"module_title":81,"title":94,"description":95,"note":22,"thumbnail":96,"alt_img":97,"show_title":76},1245,"Modelado y Texturizado avanzado de environments I","Aprende las diversas técnicas para crear y vestir tus escenarios hiperrealistas y estilizados. 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Aprende a iluminar de manera eficiente desde pequeñas escenas de dimensiones reducidas hasta vastos paisajes y escenarios complejos, dominando las funciones y herramientas esenciales para crear atmósferas envolventes y realistas.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F36_master-avanzado-ilum-render\u002Fasignaturas_imgs\u002Filuminacion-render-animacion-vfx-formation-06_2.webp","Imagen de la asignatura Lighting de escenas",{"id":125,"academic_year":26,"module_id":106,"module_number":18,"module_title":107,"title":126,"description":127,"note":22,"thumbnail":128,"alt_img":129,"show_title":76},1257,"Materiales Avanzados","Conoce los procesos técnicos relacionados con la creación de materiales procedurales basados en el estándar PBR, enfocándote en la generación de texturas  y su optimización gráfica.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F05_master-vfx\u002Fasignaturas_imgs\u002Fucm_vfx_01_03_04.jpg","Imagen de la asignatura Materiales Procedurales",{"id":131,"academic_year":26,"module_id":106,"module_number":18,"module_title":107,"title":132,"description":133,"note":134,"thumbnail":135,"alt_img":136,"show_title":76},1258,"Pipeline de producción en producciones AAA","Explora los flujos de trabajo y estructuras técnicas que permiten desarrollar videojuegos de gran escala con calidad AAA. 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El flujo de trabajo de un Environment Artist suele comenzar desde la aplicación del concept al blockout, pasando por la elaboración de los props y uso de las luces y terminando en la composición final del entorno de la escena.",{"type":201,"id":214,"attributes":215},"21",{"name":216,"img_url":217,"description":218,"active":76},"Lighting Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_21.jpg","El Lighting Artist es responsable de seguir el GDD para la producción, y crear la iluminación para todos los assets, entornos y personajes del desarrollo.",{"type":201,"id":220,"attributes":221},"25",{"name":222,"img_url":223,"description":224,"active":76},"VFX Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_25.jpg","El artista VFX crea animaciones y escenas dominando los software profesionales. 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Su trabajo es aplicar el concept al blockout encajándolo de la mejor forma.",{"type":201,"id":232,"attributes":233},"51",{"name":234,"img_url":235,"description":236,"active":76},"Technical Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_51.jpg","La función del technical artist es la de integrar los recursos artísticos dentro del juego.",{"type":201,"id":238,"attributes":239},"52",{"name":240,"img_url":241,"description":242,"active":76},"Unreal Engine Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_52.jpg","El Engine Artist integra los recursos artísticos dentro del motor del juego. 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