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Aprende desde Gran Canaria a diseñar e implementar efectos complejos de forma optimizada en el motor gráfico y domina la programación visual a través del sistema de \u003Ci>Blueprints\u003C\u002Fi>  de Unreal Engine.\u003C\u002Fbr>\u003C\u002Fbr>Integra habilidades artísticas y técnicas avanzadas para optimizar el apartado visual de los videojuegos, posicionándote en uno de los perfiles más demandados en la industria, todo desde Gran Canaria.",null,"https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fdegrees\u002Fdocuments\u002Fcurso_en_technical_artist_de_vfx_en_tiempo_real--OAu5pEGBTiaa.pdf","https:\u002F\u002Fyoutu.be\u002F6caxd56OUz4",[],1,"Technical Artist de VFX en Tiempo Real","master avanzado, master arte para videojuegos aaa, master 3d avanzado, master vfx videojuegos, master houdini videojuegos, master technical artist","Especialízate en la industria de los videojuegos desarrollándote como technical artist profesional de videojuegos 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creación, control e implementación de sistemas de partículas, efectos volumétricos y simulaciones físicas y su posterior implementación en el motor gráfico.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_01_02.jpg","Imagen de la asignatura Creación de VFX y Workflow en motor gráfico",false,{"id":88,"academic_year":24,"module_id":73,"module_number":24,"module_title":74,"title":89,"description":90,"note":20,"thumbnail":91,"alt_img":92,"show_title":86},1378,"Creación de Tools","Desarrolla tus propias herramientas externas en entornos DCC y optimiza al máximo tu flujo de trabajo con Unreal Engine. Aprende a automatizar procesos complejos, crear soluciones personalizadas y conectar tus herramientas con los principales softwares de producción para acelerar cada etapa del pipeline técnico.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_01_03.jpg","Imagen de la asignatura Automatización y optimización de procesos",{"id":94,"academic_year":24,"module_id":95,"module_number":96,"module_title":97,"title":98,"description":99,"note":20,"thumbnail":100,"alt_img":101,"show_title":79},1379,438,2,"Creación de Sistemas y VFX en Motor Gráfico","Sistemas de Partículas y Shaders Avanzados","Controla partículas en tiempo real creando efectos complejos como fuego, humo y sistemas multicapa personalizados. 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Durante el curso, los participantes explorarán los fundamentos de la lógica de programación a través de un enfoque accesible y basado en nodos.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fsubjects\u002F1757407692-QW60RsNaaT2HcUQJ.webp","Imagen de la asignatura Blueprints",{"id":109,"academic_year":24,"module_id":95,"module_number":96,"module_title":97,"title":110,"description":111,"note":20,"thumbnail":112,"alt_img":113,"show_title":86},1381,"Creación de sistemas de interacción con Blueprints avanzados","A través del manejo experto de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints de Unreal Engine, crea de forma rápida y precisa todo tipo de efectos procedurales avanzados.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_02_04.jpg","Imagen de la asignatura Blueprints avanzados",{"id":115,"academic_year":24,"module_id":116,"module_number":117,"module_title":118,"title":119,"description":120,"note":20,"thumbnail":121,"alt_img":122,"show_title":79},1382,439,3,"Look Development","Pipeline de producción de videojuegos AAA","Asimila conceptos claves relacionados con la producción de videojuegos que te permitará optimizar flujos de trabajo y procesos de desarrollo eficiente y de alta calidad en la industria.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F11_master-avanzado-weapons\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_wv_03_01.jpg","Imagen de la asignatura Pipeline de producción de videojuegos AAA",{"id":124,"academic_year":24,"module_id":116,"module_number":117,"module_title":118,"title":125,"description":126,"note":20,"thumbnail":127,"alt_img":128,"show_title":86},1383,"Materiales Procedurales","Conoce los procesos técnicos relacionados con la creación de materiales procedurales basados en el estándar PBR, enfocándote en la generación de texturas  y su optimización gráfica.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F05_master-vfx\u002Fasignaturas_imgs\u002Fucm_vfx_01_03_04.jpg","Imagen de la asignatura Materiales Procedurales",{"id":130,"academic_year":24,"module_id":116,"module_number":117,"module_title":118,"title":131,"description":132,"note":20,"thumbnail":133,"alt_img":134,"show_title":86},1384,"Lighting de escenas","Explora la esencia de la iluminación en entornos virtuales con Unreal Engine 5. Aprende a iluminar de manera eficiente desde pequeñas escenas de dimensiones reducidas hasta vastos paisajes y escenarios complejos, dominando las funciones y herramientas esenciales para crear atmósferas envolventes y realistas.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F36_master-avanzado-ilum-render\u002Fasignaturas_imgs\u002Filuminacion-render-animacion-vfx-formation-06_2.webp","Imagen de la asignatura Lighting de escenas",{"id":136,"academic_year":24,"module_id":137,"module_number":16,"module_title":138,"title":138,"description":139,"note":20,"thumbnail":140,"alt_img":141,"show_title":79},1385,440,"Laboratorio de Proyectos","Trabaja con escenas de proyectos reales, y aplica los pipelines y flujos de trabajo profesionales en la elaboración de tu porfolio y demo-reel.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fsubjects\u002F1757407694-LfSv9u6OleVOhV8X.webp","",{"id":143,"academic_year":24,"module_id":137,"module_number":16,"module_title":138,"title":144,"description":145,"note":141,"thumbnail":146,"alt_img":147,"show_title":86},1386,"Presentación y defensa Demo-reel","Presenta tu demo reel ante un tribunal de profesionales del sector.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fsubjects\u002F1757407694-fjSLYUU7pqbDKHiT.webp","Portfolio",{"data":149},{"type":62,"id":63,"attributes":150},{"title":10,"pivot_companies":151},{"data":152},[],{"data":154},{"type":62,"id":63,"attributes":155},{"title":10,"alumni_feedback":156},{"data":157},{"type":158,"id":159,"attributes":160},"alumni_feedback","13",{"alumni_name":161,"alumni_lastname":162,"alt_img_photo":163,"job_position":164,"feedback":165,"photo":166},"FERNANDO","CALVO","Foto alumni FERNANDO CALVO","Alumni y VFX Artist en Secret 6","Voxel School ha sido para mí una etapa de retos, aprendizaje y crecimiento. Un lugar donde exprimir nuestro potencial y adquirir las herramientas necesarias para enfrentarnos a un mundo laboral en continuo desarrollo. Aquí se puede aprender de profesionales que nos inspiran a dar cada día un poco más. Es un lugar del que me llevo personas extraordinarias, dispuestas a ayudar siempre.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Ftemplate-postgrados\u002Ffeedback-alumnis\u002FTESTIMONIO_FERNANDO_CALVO.jpg",{"data":168},[169,176,182,188],{"type":170,"id":171,"attributes":172},"professional_opportunities","21",{"name":173,"img_url":174,"description":175,"active":86},"Lighting Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_21.jpg","El Lighting Artist es responsable de seguir el GDD para la producción, y crear la iluminación para todos los assets, entornos y personajes del desarrollo.",{"type":170,"id":177,"attributes":178},"25",{"name":179,"img_url":180,"description":181,"active":86},"VFX Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_25.jpg","El artista VFX crea animaciones y escenas dominando los software profesionales. 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