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Cedena",{"headers":265,"original":266,"exception":13},{},{"total":267,"results":268,"paging":348},403,[269,307,327],{"archivedAt":45,"archivedInDashboard":43,"attachedStylesheets":270,"authorName":271,"blogAuthorId":272,"categoryId":60,"contentGroupId":273,"contentTypeCategory":60,"created":274,"createdById":275,"currentState":276,"currentlyPublished":21,"domain":12,"enableGoogleAmpOutputOverride":43,"featuredImage":277,"featuredImageAltText":12,"htmlTitle":278,"id":279,"language":280,"layoutSections":281,"linkRelCanonicalUrl":12,"metaDescription":282,"name":278,"pageExpiryEnabled":43,"postBody":283,"postSummary":284,"publicAccessRules":285,"publicAccessRulesEnabled":43,"publishDate":286,"publishImmediately":21,"rssBody":283,"rssSummary":284,"slug":287,"state":276,"tagIds":288,"translations":291,"updated":292,"updatedById":275,"url":293,"useFeaturedImage":21,"widgetContainers":294,"widgets":295},[],"Alejandro Oliva","100422519567","101705750104","2026-06-15T13:35:57.715Z","81568100","PUBLISHED","https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002Fblog_Cherry%20boom%20webp.webp","Cherry Boom: un proyecto donde diseño, narrativa y arte digital se encuentran","215065060471","es",[],"Descubre Cherry Boom, el proyecto final de las alumnas de segundo curso del Grado Universitario Oficial en Diseño y Arte Digital para Videojuegos de Voxel School. Un entorno 3D donde narrativa, música y dirección artística se unen para contar una historia.","\u003Cp>Los videojuegos no se construyen únicamente a partir de mecánicas o tecnología. También son capaces de contar historias a través de los espacios, los objetos y los pequeños detalles que dan vida a un mundo.\u003C\u002Fp>\n\u003C!--more-->\u003Cp>Ese fue precisamente el objetivo de \u003Cstrong>Cherry Boom\u003C\u002Fstrong>, el proyecto final de la asignatura del laboratorio de proyectos desarrollado por las alumnas Laura Sánchez, Bárbara Pestana y Gisela Ancheta&nbsp;de segundo curso del \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-y-arte-digital-para-videojuegos?_gl=1*hpn5ue*_gcl_au*MjM4OTIyNjQ5LjE3ODEwODUyMDE.*_ga*MjE5NDE4MzU2LjE3ODEwODQ4ODY.*_ga_4D1NCBV03R*czE3ODE1MzA4OTUkbzE1JGcxJHQxNzgxNTMyNjEwJGo1NyRsMCRoMA..\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">\u003C\u002Fa>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-y-arte-digital-para-videojuegos?_gl=1*hpn5ue*_gcl_au*MjM4OTIyNjQ5LjE3ODEwODUyMDE.*_ga*MjE5NDE4MzU2LjE3ODEwODQ4ODY.*_ga_4D1NCBV03R*czE3ODE1MzA4OTUkbzE1JGcxJHQxNzgxNTMyNjEwJGo1NyRsMCRoMA..\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-weight: bold;\">Grado Universitario Oficial en Diseño y Arte Digital para Videojuegos de Voxel School\u003C\u002Fa>\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\">\u003C\u002Fspan>. Un ejercicio de creación de entorno 3D en el que el diseño visual, la narrativa ambiental y el trabajo colaborativo se combinaron para construir una escena con personalidad propia.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"hs-embed-wrapper\" data-service=\"youtube\" data-responsive=\"true\" style=\"position: relative; overflow: hidden; width: 100%; height: auto; padding: 0px; max-width: 1920px; min-width: 256px; display: block; margin: auto;\">\u003Cdiv class=\"hs-embed-content-wrapper\">\u003Cdiv style=\"position: relative; overflow: hidden; max-width: 100%; padding-bottom: 56.64%; margin: 0px;\">\u003Ciframe width=\"256\" height=\"145\" src=\"https:\u002F\u002Fwww.youtube.com\u002Fembed\u002FHsbqJvu52Bc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen title=\"Cherry Boom - Trabajo de Alumnos de 2º Curso del Grado de Videojuegos\" style=\"position: absolute; top: 0px; left: 0px; width: 100%; height: 100%; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;\">\u003C\u002Fiframe>\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp style=\"text-align: center;\">\u003Cspan style=\"font-size: 12px;\">Cherry Boom trabajo de alumnos de 2º del Grado Universitario Oficial en Diseño y Arte Digital&nbsp;para Videojuegos\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Un entorno que cuenta una historia\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Cherry Boom nos presenta el espacio de ensayo y convivencia de una banda formada por tres jóvenes artistas: \u003Cstrong>Gigi, Baba y Lala\u003C\u002Fstrong>. La escena recrea un entorno cálido, vivido y lleno de detalles que reflejan la personalidad de sus habitantes y su pasión por la música.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Lejos de limitarse a crear una habitación llena de objetos, el proyecto busca transmitir una historia a través del entorno. Instrumentos musicales, elementos decorativos, zonas de descanso y pequeños detalles cotidianos ayudan a construir la sensación de que ese espacio está realmente habitado.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Incluso la presencia de un gato, que forma parte de la vida diaria de las protagonistas, contribuye a reforzar la idea de hogar y convivencia que define toda la propuesta.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002Fcherry_bomb_Page_07.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" alt=\"cherry_bomb_Page_07\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 1920px;\">\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>La importancia de la dirección artística en videojuegos\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Uno de los pilares del proyecto fue la construcción de una identidad visual coherente.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Desde el inicio, las alumnas trabajaron sobre una dirección artística basada en una estética juvenil, una atmósfera acogedora y una narrativa visual clara, utilizando además la música como elemento central de la identidad del entorno.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>La creación de referencias visuales, la definición de materiales, la iluminación y la selección de la paleta cromática fueron fundamentales para conseguir una escena capaz de transmitir emociones y personalidad sin necesidad de diálogos o cinemáticas.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Este tipo de narrativa ambiental es una de las herramientas más utilizadas actualmente en el desarrollo de videojuegos, permitiendo que el jugador descubra información sobre personajes y mundos simplemente observando el escenario.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002Fcherry_bomb_Page_12.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" alt=\"cherry_bomb_Page_12\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 1920px;\">\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Del concept al entorno final\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Como sucede en cualquier producción profesional, Cherry Boom pasó por diferentes fases de trabajo antes de llegar al resultado final.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>El proyecto comenzó con la búsqueda de referencias y la definición conceptual de la escena. A partir de ahí se desarrolló todo el proceso de modelado, texturizado, iluminación y composición del entorno.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Las alumnas crearon numerosos assets para poblar el escenario, desde instrumentos musicales como baterías y guitarras hasta amplificadores, altavoces, mobiliario y elementos decorativos que ayudan a reforzar la historia del espacio.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Además, el proyecto exploró distintas configuraciones de iluminación, incluyendo versiones diurnas, atardeceres y escenas nocturnas, demostrando cómo la luz puede transformar completamente la percepción de un mismo entorno.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002Fcherry_bomb_Page_04.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" alt=\"cherry_bomb_Page_04\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 1920px;\">\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch2>Aprender a trabajar en equipo\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Más allá de los aspectos artísticos y técnicos, Cherry Boom también supuso una experiencia de trabajo colaborativo similar a la que los alumnos encontrarán en estudios profesionales.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>El equipo organizó la producción utilizando herramientas de planificación y seguimiento, estableciendo sistemas de reparto de tareas, clasificación de assets y control del progreso en tiempo real.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Este tipo de dinámicas permite que los estudiantes no solo desarrollen habilidades artísticas, sino que también aprendan a comunicarse dentro de un equipo, gestionar tiempos de producción y resolver problemas de forma conjunta.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002Fcherry_bomb_Page_15.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" alt=\"cherry_bomb_Page_15\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 1920px;\">\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Proyectos que preparan para la industria\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Cherry Boom es un ejemplo de cómo los alumnos trabajan con metodologías reales de la industria en programas como el \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-y-arte-digital-para-videojuegos?_gl=1*rdodek*_gcl_au*MjM4OTIyNjQ5LjE3ODEwODUyMDE.*_ga*MjE5NDE4MzU2LjE3ODEwODQ4ODY.*_ga_4D1NCBV03R*czE3ODE1MzA4OTUkbzE1JGcxJHQxNzgxNTMyODc2JGo2MCRsMCRoMA..\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-weight: bold;\">Grado Universitario Oficial en Diseño y Arte Digital para Videojuegos\u003C\u002Fa> donde aplican conocimientos de modelado, texturizado, iluminación, dirección artística y narrativa visual en proyectos que simulan procesos reales de producción.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Porque aprender videojuegos no consiste únicamente en dominar herramientas. También implica aprender a construir experiencias visuales, trabajar en equipo y desarrollar una mirada crítica capaz de transformar una idea en un entorno con identidad propia.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Y eso es exactamente lo que han conseguido las creadoras de Cherry Boom: convertir una escena cotidiana en una historia que puede leerse a través del diseño.\u003C\u002Fp>","\u003Cp>Los videojuegos no se construyen únicamente a partir de mecánicas o tecnología. También son capaces de contar historias a través de los espacios, los objetos y los pequeños detalles que dan vida a un mundo.\u003C\u002Fp>\n",[],"2026-06-15T15:06:26Z","noticias\u002Fcherry-boom-contar-historias-con-arte",[289,290],101563862598,192692697256,[],"2026-06-15T15:06:45.835Z","https:\u002F\u002Fblog.voxelschool.com\u002Fnoticias\u002Fcherry-boom-contar-historias-con-arte",[],{"module_16749424506831":296},{"body":297,"child_css":299,"css":300,"id":301,"label":302,"module_id":303,"name":301,"order":304,"styles":305,"type":306},{"tags_field":298},"Videojuegos",[],[],"module_16749424506831","vxs_blog_related_posts",60638447831,6,[],"module",{"archivedAt":45,"archivedInDashboard":43,"attachedStylesheets":308,"authorName":271,"blogAuthorId":272,"categoryId":60,"contentGroupId":273,"contentTypeCategory":60,"created":309,"createdById":275,"currentState":276,"currentlyPublished":21,"domain":12,"enableGoogleAmpOutputOverride":43,"featuredImage":310,"featuredImageAltText":12,"htmlTitle":311,"id":312,"language":280,"layoutSections":313,"linkRelCanonicalUrl":12,"metaDescription":314,"name":311,"pageExpiryEnabled":43,"postBody":315,"postSummary":316,"publicAccessRules":317,"publicAccessRulesEnabled":43,"publishDate":318,"publishImmediately":21,"rssBody":315,"rssSummary":316,"slug":319,"state":276,"tagIds":320,"translations":322,"updated":323,"updatedById":275,"url":324,"useFeaturedImage":21,"widgetContainers":325,"widgets":326},[],"2026-06-12T14:52:09.137Z","https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002Fblog_Bronce%20Laus%20webp.webp","Bronce en los Laus 2026 para Can Who Can","214920334421",[],"El proyecto Can Who Can, desarrollado por Violeta Alejandra Marcos Espinosa en el Máster en Dirección de Arte y Creatividad Publicitaria de Voxel School, consigue un Bronce Laus 2026 en la Nit dels Laus.","\u003Cp>Hace apenas unas semanas celebrábamos una gran noticia para la comunidad de Voxel School: \u003Cstrong>Can Who Can\u003C\u002Fstrong>, el proyecto desarrollado por \u003Cstrong>Violeta Alejandra Marcos Espinosa\u003C\u002Fstrong>, alumna del \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fmasters\u002Fdireccion-arte?_gl=1*1x19vh4*_gcl_au*MjM4OTIyNjQ5LjE3ODEwODUyMDE.*_ga*MjE5NDE4MzU2LjE3ODEwODQ4ODY.*_ga_4D1NCBV03R*czE3ODE1MDkzMDMkbzEyJGcxJHQxNzgxNTA5OTkxJGo0MSRsMCRoMA..\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-weight: bold;\">Máster en Dirección de Arte y Creatividad Publicitaria\u003C\u002Fa>, había sido seleccionado en dos categorías de los \u003Cstrong>Premios ADG Laus 2026\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fp>\n\u003C!--more-->\n\u003Cp>Ahora podemos compartir un nuevo motivo de celebración: el proyecto ha sido galardonado con un \u003Cstrong>Bronce Laus\u003C\u002Fstrong> durante la \u003Cstrong>Nit dels Laus 2026\u003C\u002Fstrong>, uno de los reconocimientos más prestigiosos del diseño gráfico y la comunicación visual en España.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Un premio que reconoce no solo la calidad creativa de la propuesta, sino también su capacidad para generar impacto social a través del diseño.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Un proyecto con propósito\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Can Who Can nació a partir de un briefing centrado en la labor de una organización de Barcelona dedicada a la formación de perros procedentes de protectoras para convertirlos en perros de asistencia.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>La propuesta desarrollada por Violeta planteaba un reto claro: visibilizar el enorme potencial de estos animales y poner en valor una realidad poco conocida. Por un lado, la necesidad de más perros de asistencia; por otro, el elevado número de perros abandonados que cada año esperan una nueva oportunidad.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Para abordar esta problemática, el proyecto construyó una campaña de comunicación 360º basada en una identidad visual propia y en un sistema gráfico modular capaz de conectar ambas realidades de manera clara, memorable y emocional.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002FIMG_8332.jpeg\" width=\"500\" height=\"375\" loading=\"lazy\" alt=\"IMG_8332\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 500px; margin-left: auto; margin-right: auto; display: block;\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp style=\"text-align: center; font-size: 12px;\">Fotografía de Violeta con su Bronce de los LAUS\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>El valor del diseño como herramienta de cambio\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Uno de los aspectos más destacados de Can Who Can es su capacidad para utilizar el diseño más allá de la estética.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>La campaña demuestra cómo la dirección de arte y la creatividad publicitaria pueden convertirse en herramientas capaces de generar conversación, sensibilizar al público y ayudar a visibilizar causas sociales relevantes.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Precisamente este tipo de enfoque es el que los Laus llevan años reconociendo: proyectos que combinan excelencia visual, innovación conceptual y capacidad para conectar con las personas.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Conseguir un Bronce Laus supone entrar a formar parte de una selección de trabajos que representan algunas de las mejores propuestas creativas del año dentro del panorama nacional.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Los Laus: una referencia para el sector creativo\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Organizados por la \u003Cstrong>Asociación de Diseño Gráfico y Comunicación Visual (ADG-FAD)\u003C\u002Fstrong>, los Laus son considerados uno de los premios más importantes de España en ámbitos como el diseño gráfico, la publicidad, el branding, la dirección de arte y la comunicación visual.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Cada edición reúne proyectos desarrollados por estudios, agencias, empresas, profesionales independientes y centros formativos de todo el país, convirtiéndose en un escaparate del mejor talento creativo del momento.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Por ello, obtener un metal en estos premios supone un reconocimiento especialmente relevante para cualquier diseñador o director de arte que comienza su trayectoria profesional.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002FWEB%202.jpg\" width=\"1920\" height=\"1280\" loading=\"lazy\" alt=\"WEB 2\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 1920px;\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp style=\"font-weight: normal; font-size: 12px; text-align: center;\">El proyecto Can Who Can de Violeta\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Un reconocimiento al talento emergente\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Más allá del premio, este logro pone de manifiesto el nivel de los proyectos que nacen dentro de las aulas de Voxel School.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Can Who Can es un ejemplo de cómo una buena idea, desarrollada con criterio estratégico, sensibilidad visual y una ejecución sólida, puede competir en igualdad de condiciones junto a trabajos creados por profesionales y estudios consolidados.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>El proyecto ya había asegurado su presencia en el \u003Cstrong>Libro Laus 2026\u003C\u002Fstrong> gracias a sus nominaciones previas, pero la obtención de este Bronce confirma además el impacto y la calidad de la propuesta ante uno de los jurados más exigentes del sector.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Enhorabuena a Violeta\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Desde Voxel School queremos felicitar a \u003Cstrong>Violeta Marcos Espinosa aluma \u003C\u002Fstrong>\u003Cspan style=\"font-weight: normal;\">del \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fmasters\u002Fdireccion-arte?_gl=1*1x19vh4*_gcl_au*MjM4OTIyNjQ5LjE3ODEwODUyMDE.*_ga*MjE5NDE4MzU2LjE3ODEwODQ4ODY.*_ga_4D1NCBV03R*czE3ODE1MDkzMDMkbzEyJGcxJHQxNzgxNTA5OTkxJGo0MSRsMCRoMA..\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-weight: bold;\">Máster UCM Dirección de Arte\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003Cstrong> \u003C\u002Fstrong>por este reconocimiento y por el excelente trabajo realizado en Can Who Can.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Logros como este demuestran el potencial del diseño para transformar ideas en mensajes capaces de generar impacto real y recuerdan la importancia de seguir apostando por la creatividad, la comunicación visual y el talento emergente.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Un Bronce Laus es un premio importante. Pero, sobre todo, es una señal de que las buenas ideas siempre encuentran la manera de hacerse oír.\u003C\u002Fp>","\u003Cp>Hace apenas unas semanas celebrábamos una gran noticia para la comunidad de Voxel School: \u003Cstrong>Can Who Can\u003C\u002Fstrong>, el proyecto desarrollado por \u003Cstrong>Violeta Alejandra Marcos Espinosa\u003C\u002Fstrong>, alumna del \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fmasters\u002Fdireccion-arte?_gl=1*1x19vh4*_gcl_au*MjM4OTIyNjQ5LjE3ODEwODUyMDE.*_ga*MjE5NDE4MzU2LjE3ODEwODQ4ODY.*_ga_4D1NCBV03R*czE3ODE1MDkzMDMkbzEyJGcxJHQxNzgxNTA5OTkxJGo0MSRsMCRoMA..\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-weight: bold;\">Máster en Dirección de Arte y Creatividad Publicitaria\u003C\u002Fa>, había sido seleccionado en dos categorías de los \u003Cstrong>Premios ADG Laus 2026\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fp>\n",[],"2026-06-15T08:12:20Z","noticias\u002Fbronce-en-los-laus-2026-para-can-who-can",[321],133996923220,[],"2026-06-15T12:14:40.416Z","https:\u002F\u002Fblog.voxelschool.com\u002Fnoticias\u002Fbronce-en-los-laus-2026-para-can-who-can",[],[],{"archivedAt":45,"archivedInDashboard":43,"attachedStylesheets":328,"authorName":271,"blogAuthorId":272,"categoryId":60,"contentGroupId":273,"contentTypeCategory":60,"created":329,"createdById":275,"currentState":276,"currentlyPublished":21,"domain":12,"enableGoogleAmpOutputOverride":43,"featuredImage":330,"featuredImageAltText":12,"htmlTitle":331,"id":332,"language":280,"layoutSections":333,"linkRelCanonicalUrl":12,"metaDescription":334,"name":331,"pageExpiryEnabled":43,"postBody":335,"postSummary":336,"publicAccessRules":337,"publicAccessRulesEnabled":43,"publishDate":338,"publishImmediately":21,"rssBody":335,"rssSummary":336,"slug":339,"state":276,"tagIds":340,"translations":343,"updated":344,"updatedById":275,"url":345,"useFeaturedImage":21,"widgetContainers":346,"widgets":347},[],"2026-06-12T09:55:34.774Z","https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002Fblog_Astiberri%20webp.webp","Astiberri gana el premio nacional a la Mejor Labor Editorial 2026","214884585398",[],"Astiberri recibe el Premio Nacional a la Mejor Labor Editorial Cultural 2026. Analizamos qué significa este reconocimiento para el cómic español y el crecimiento de la novela gráfica como industria creativa.","\u003Cp>La industria del cómic en España acaba de recibir una de esas noticias que ayudan a entender el gran momento que vive el sector. La editorial \u003Cstrong>Astiberri\u003C\u002Fstrong> ha sido galardonada con el \u003Cstrong>Premio Nacional a la Mejor Labor Editorial Cultural 2026\u003C\u002Fstrong>, un reconocimiento otorgado por el Ministerio de Cultura que pone en valor más de dos décadas de trabajo impulsando algunas de las obras y autores más importantes del panorama nacional e internacional.\u003C\u002Fp>\n\u003C!--more-->\n\u003Cp>Más allá del premio, la noticia sirve para poner el foco sobre una realidad cada vez más evidente: el cómic se ha consolidado como una de las disciplinas creativas más dinámicas de la industria cultural española.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>¿Qué representa Astiberri para el cómic español?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Fundada en Bilbao en 2001, Astiberri se ha convertido en una de las editoriales de referencia dentro del cómic y la novela gráfica en lengua española.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>A lo largo de los años ha publicado obras de autores fundamentales como \u003Cspan>Paco Roca\u003C\u002Fspan>, \u003Cspan>Alfonso Zapico\u003C\u002Fspan>, \u003Cspan>David Rubín\u003C\u002Fspan> o \u003Cspan>Javi Rey\u003C\u002Fspan>, además de acercar al público español algunas de las voces más importantes del cómic internacional.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Su catálogo ha contribuido a ampliar la percepción tradicional del medio, demostrando que el cómic puede abordar cualquier temática, género o público con la misma profundidad que la literatura, el cine o cualquier otra disciplina artística.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>El jurado del premio ha destacado precisamente esa labor de difusión cultural, así como su apuesta continuada por la calidad editorial, la innovación y el apoyo a nuevas generaciones de autores.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Un gran momento para la novela gráfica\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>El reconocimiento a Astiberri llega en un contexto especialmente positivo para el sector.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Durante los últimos años, la novela gráfica ha ganado presencia en librerías, bibliotecas, festivales y medios de comunicación. Cada vez son más los lectores que descubren el cómic como una forma de narrativa capaz de abordar historias personales, ficción, ensayo, divulgación o periodismo gráfico.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Además, las adaptaciones audiovisuales continúan impulsando el interés por este medio. Muchas de las películas, series y videojuegos más populares de la actualidad encuentran parte de su inspiración en el lenguaje visual desarrollado durante décadas por autores de cómic.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Esta evolución ha permitido que la industria crezca tanto a nivel creativo como profesional, generando nuevas oportunidades para ilustradores, dibujantes, guionistas, diseñadores y directores de arte.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002Farticulos-1871829.jpg\" width=\"1200\" height=\"813\" loading=\"lazy\" alt=\"articulos-1871829\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 1200px;\">\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>El papel del diseño y la narrativa visual\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Uno de los aspectos más interesantes del cómic es su capacidad para combinar imagen y narrativa en un único lenguaje.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Cada página implica decisiones relacionadas con composición, ritmo visual, dirección de lectura, diseño de personajes, color, tipografía y puesta en escena. Elementos que también encontramos en disciplinas como la ilustración editorial, la animación, el concept art o incluso el diseño de videojuegos.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Por eso el cómic sigue siendo una referencia fundamental para muchos artistas visuales. Aprender a contar historias a través de imágenes ayuda a desarrollar habilidades que hoy son esenciales en múltiples industrias creativas.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>La capacidad de sintetizar ideas complejas, construir atmósferas o transmitir emociones visualmente continúa siendo uno de los mayores valores de este medio.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Una referencia para las nuevas generaciones de autores\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>El reconocimiento a Astiberri también pone de manifiesto la importancia que tienen las editoriales especializadas dentro del ecosistema creativo. Más allá de publicar obras, son espacios donde nacen nuevas voces, se desarrollan carreras profesionales y se construye la cultura visual que influirá en futuras generaciones de artistas.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Para quienes sueñan con dedicarse profesionalmente al cómic, la ilustración o la narrativa gráfica, casos como el de Astiberri demuestran que existe un sector sólido donde el talento, la personalidad artística y la capacidad de contar historias siguen teniendo un enorme valor.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>No es casualidad que muchas de las obras que hoy marcan el panorama editorial compartan una característica común: detrás de ellas hay autores capaces de combinar dibujo, narrativa y dirección visual para construir propuestas únicas.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002FPremio-Nacional.webp\" width=\"743\" height=\"929\" loading=\"lazy\" alt=\"Premio-Nacional\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 743px; margin-left: auto; margin-right: auto; display: block;\">\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>El futuro del cómic sigue escribiéndose\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>En Voxel School entendemos el cómic como una disciplina que va mucho más allá del dibujo. Es una herramienta narrativa, una forma de comunicación visual y una industria con un enorme potencial creativo y profesional.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Por eso, en el \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fmasters\u002Fcomic-e-ilustracion-editorial\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-weight: bold;\">Máster en Cómic e Ilustración Editorial\u003C\u002Fa>\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\">,\u003C\u002Fspan> los alumnos trabajan precisamente las competencias que demanda el sector: desarrollo de proyectos editoriales, narrativa secuencial, construcción de personajes, storytelling visual, ilustración y producción profesional de obras publicables.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>De hecho, proyectos desarrollados dentro del propio máster han llegado a dar el salto al ámbito profesional, demostrando que la formación especializada puede convertirse en el primer paso para formar parte de una industria que continúa creciendo año tras año.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>El Premio Nacional a Astiberri es una celebración del trabajo editorial, pero también una muestra de que el cómic español sigue viviendo un momento extraordinario. Un sector que continúa evolucionando gracias a autores, editoriales y nuevas generaciones de artistas que seguirán escribiendo las próximas páginas de su historia.\u003C\u002Fp>","\u003Cp>La industria del cómic en España acaba de recibir una de esas noticias que ayudan a entender el gran momento que vive el sector. La editorial \u003Cstrong>Astiberri\u003C\u002Fstrong> ha sido galardonada con el \u003Cstrong>Premio Nacional a la Mejor Labor Editorial Cultural 2026\u003C\u002Fstrong>, un reconocimiento otorgado por el Ministerio de Cultura que pone en valor más de dos décadas de trabajo impulsando algunas de las obras y autores más importantes del panorama nacional e internacional.\u003C\u002Fp>\n",[],"2026-06-12T10:12:50Z","noticias\u002Fastiberri-premio-mejor-labor-editorial-2026",[341,342],101563862601,106927288186,[],"2026-06-12T14:40:00.874Z","https:\u002F\u002Fblog.voxelschool.com\u002Fnoticias\u002Fastiberri-premio-mejor-labor-editorial-2026",[],[],{"next":349},{"after":350,"link":351},"Mw%3D%3D","https:\u002F\u002Fapi.hubapi.com\u002Fcms\u002Fblogs\u002Fv3\u002Fposts?limit=3&state=PUBLISHED&contentGroupId=101705750104&sort=-created&after=Mw%3D%3D",[353,362,369,378,387,396,406,414,420],{"id":354,"full_name":355,"job_position":356,"company":357,"photo_url":360,"alt_photo":12,"card_image_url":361,"alt_card_image":12,"description":12},14,"Jorge Fernández Revenga","Product Marketing Manager",{"name":358,"logo_url":359},"Outright Games","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fcompanies\u002Flogos\u002Foutright_games--yZisLaIbmsBk.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fphotos\u002Fjorge_fernandez_revenga--dlMXjncKFZ8o.webp","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fcards\u002Fjorge_fernandez_revenga--6CmYRoHbiDjq.png",{"id":363,"full_name":364,"job_position":365,"company":366,"photo_url":367,"alt_photo":12,"card_image_url":368,"alt_card_image":12,"description":12},16,"Pablo Seara García","Marketing Manager",{"name":92,"logo_url":93},"https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fphotos\u002Fpablo_seara_garcia--LjTCjkLzGvXK.webp","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fcards\u002Fpablo_seara_garcia--sO2wS5XopZ2l.webp",{"id":370,"full_name":371,"job_position":372,"company":373,"photo_url":376,"alt_photo":13,"card_image_url":377,"alt_card_image":13,"description":13},39,"Mau Sánchez Robles","Product Manager",{"name":374,"logo_url":375},"Bandai","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fcompanies\u002Flogos\u002Fbandai--D8l05lDbTcEX.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fphotos\u002Fmau_sanchez_robles--nPqM6t8uEofz.jpg","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fcards\u002Fmau_sanchez_robles--zUBcUblxCR8j.webp",{"id":379,"full_name":380,"job_position":381,"company":382,"photo_url":385,"alt_photo":13,"card_image_url":386,"alt_card_image":13,"description":13},51,"Francisco Laprea Jerez"," Coordinador del Máster de Arte Digital para Videojuegos en Voxel School y Freelance Technical VFX Artist",{"name":383,"logo_url":384},"Voxel School","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Flogos-empresas\u002Fempresa_voxel_school.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fphotos\u002Ffrancisco_laprea_jerez--wOHH8a9Xgsm5.jpg","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fcards\u002Ffrancisco_alejandro_laprea_jerez--hhw07uSsnnpq.png",{"id":388,"full_name":389,"job_position":390,"company":391,"photo_url":394,"alt_photo":13,"card_image_url":395,"alt_card_image":13,"description":13},66,"Marta Luis Casares","Senior Environment Artist",{"name":392,"logo_url":393},"2K Games","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fcompanies\u002Flogos\u002F2k_games--MnOTLvlEzV5f.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fphotos\u002Fmarta_luis_casares--25HB7IHxlcvp.webp","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fcards\u002Fmarta_luis_casares--j0yih7KBedvs.webp",{"id":397,"full_name":398,"job_position":399,"company":400,"photo_url":403,"alt_photo":12,"card_image_url":404,"alt_card_image":12,"description":405},134,"Daniel Rondan Cercos","VFX Artist",{"name":401,"logo_url":402},"Ubisoft Barcelona","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fcompanies\u002Flogos\u002Fubisoft_barcelona--rVSFb4sidzXu.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fphotos\u002Fdaniel_rondan_cercos--aAnH0sV62IpW.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fcards\u002Fdaniel_rondan_cercos--gHkH1dxhalHG.png","Después de acabar sus estudios empezó trabajando como freelancer, en diferentes proyectos lo que le dio la oportunidad de seguir desarrollándose como profesional. 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Impartido en Madrid, este grado universitario oficial cuenta con el respaldo de la Universidad de Deusto y el sello de calidad de PlayStation Talents. Si te preguntas dónde estudiar videojuegos en Madrid, nuestra propuesta educativa se centra en el game art. Aquí te formamos como un artista integral capaz de crear universos visuales impactantes, desde el concept inicial hasta la implementación en motores gráficos de última generación.","https:\u002F\u002Fvimeo.com\u002F783240228",{"id":60,"title":484,"pre_title":466,"slug":485,"uri":486,"url":487,"card_image_url":488,"short_description":489,"hover_title":472,"header_media_type":473,"header_media_url":490},"Diseño Gráfico y Motion Graphics","diseno-grafico-y-motion-graphics","\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-grafico-y-motion-graphics","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-grafico-y-motion-graphics","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-dis-y-motion-graphics\u002Fg_dis_home.jpg","El Grado oficial en diseño gráfico y motion graphics redefine la formación creativa tradicional para adaptarla a la era digital. Impartido en nuestro campus de Madrid, este título oficial otorgado por la Universidad de Deusto te prepara para liderar la comunicación visual en entornos digitales, publicitarios y audiovisuales.","https:\u002F\u002Fvimeo.com\u002F783240728",{"id":492,"title":493,"pre_title":466,"slug":494,"uri":495,"url":496,"card_image_url":497,"short_description":498,"hover_title":472,"header_media_type":473,"header_media_url":499},4,"Efectos Visuales para Cine","efectos-visuales-para-cine","\u002Fgrados-universitarios\u002Fefectos-visuales-para-cine","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fefectos-visuales-para-cine","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-vfx\u002Fg_vfx_home_v2.webp","El Grado oficial en efectos visuales para cine de Voxel School (anteriormente conocido como Grado en Composición, Postproducción y VFX) es la formación más completa para los futuros magos del séptimo arte. Este título, adscrito a la Universidad de Deusto, te prepara para integrarte en las grandes producciones internacionales de cine, series y publicidad. Si buscas dónde estudiar efectos visuales con un enfoque profesional, nuestro campus en Madrid ofrece un entorno de alto rendimiento tecnológico. Aquí aprenderás a fusionar la realidad con lo digital, dominando el arte de la postproducción avanzada.","https:\u002F\u002Fvimeo.com\u002F783238581",{"id":501,"title":502,"position":30,"uri":503,"url":504,"tabs":505},"oficial","Máster Oficial","\u002Fmasters#oficial","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters#oficial",[506],{"title":502,"uri":503,"url":504,"items":507},{"32":508},{"id":370,"title":509,"pre_title":510,"slug":511,"uri":512,"url":513,"card_image_url":514,"short_description":515,"hover_title":516},"Investigación y Creación en Arte Digital","Máster Oficial Universitario","investigacion-y-creacion-en-arte-digital","\u002Fmasters\u002Finvestigacion-y-creacion-en-arte-digital","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Finvestigacion-y-creacion-en-arte-digital","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fmasters\u002Fcards\u002Finvestigacion_y_creacion_en_arte_digital--O0IrPZSuwe7v.png","Desarrolla un proyecto de investigación en artes digitales con enfoque práctico para comenzar tu carrera investigadora.\r\n\u003Cbr>\u003Cbr>\r\nConoce las metodologías de investigación artística sobre las que desarrollar tu doctorado. \r\n","10 meses | 2 horas al día | 60 ECTS | Modalidad Presencial y online síncrono",{"id":518,"title":519,"position":60,"uri":520,"url":521,"tabs":522},"simple","Másteres","\u002Fmasters#simple","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters#simple",[523,553,581,594,606,628,649],{"title":524,"uri":525,"url":526,"items":527},"3D y Videojuegos","\u002Fmasters\u002Farea\u002F3d-y-videojuegos","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Farea\u002F3d-y-videojuegos",[528,537,545],{"id":6,"title":529,"pre_title":530,"slug":531,"uri":532,"url":533,"card_image_url":534,"short_description":535,"hover_title":536},"PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos","Máster 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semipresencial",{"id":565,"title":566,"pre_title":567,"slug":568,"uri":569,"url":570,"card_image_url":571,"short_description":572,"hover_title":544},25,"Animación 2D","Máster ","animacion-2d","\u002Fmasters\u002Fanimacion-2d","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Fanimacion-2d","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F25_master-animacion-2d\u002Fcard-home-ANIMA-2D.webp","Conviértete en animador 2D profesional y domina las técnicas de animación digital que se utilizan en el cine, las series, los videojuegos y los VFX",{"id":574,"title":575,"pre_title":547,"slug":576,"uri":577,"url":578,"card_image_url":579,"short_description":580,"hover_title":544},26,"Animación 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Fue director de arte del cortometraje “Alma”, ganador del L.A. Shorts International Film Festival, y diseñador de producción en DreamWorks Animation para “The Tales of Arcadia” y “Trollhunters: Rise of the Titans”. \u003Cbr>\u003Cbr>Alfonso ha ganado un Emmy por su trabajo en “Wizards” de DreamWorks. Su experiencia y talento le han permitido destacar en la industria, contribuyendo al desarrollo visual de increíbles proyectos.",{"id":30,"pre_title":846,"title":863,"slug":864,"uri":865,"url":866,"card_image_url":867,"short_description":868,"director":869},"3D Character Animation","professional-mentorship-program-character-animation-3d","\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-3d","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-3d","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation\u002Fcard-professional-pmp-character-animation.webp","Lleva tu reel al máximo nivel de la mano de los principales animadores del mundo.",{"id":30,"name":870,"last_name":871,"job_position":872,"company_name":873,"img_photo":874,"img_work":874,"alt_img_photo":875,"alt_img_work":876,"biography_text":877},"Kike","Oliva","Senior Character Animator","Animal Logic","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation\u002Fdirector\u002Fkike_oliva_foto_director.webp","Fotografía de Kike Oliva","Trabajo de Kike Oliva","Desde 1998, Kike Oliva ha sido un animador en proyectos que van desde largometrajes de animación 3D hasta videojuegos, publicidad y películas de VFX. Ha trabajado en estudios de renombre mundial como Pixar, Animal Logic, Ilion Animation, El Ranchito, The Frank Barton Company e Image Engine, entre otros. \u003Cbr>\u003Cbr>Entre sus proyectos destacados se encuentran: “Toy Story”, “Cars”, “El Principito”, “Pokémon: el detective Pikachu”, “Jurassic World - Fallen Kingdom”, “Animales fantásticos: los crímenes de Grindelwald”, “Ga’Hoole: la leyenda de los guardianes”, “El Parque Mágico”, “Mortadelo y Filemón. Misión: salvar la Tierra” y “Planet 51”.",{"id":612,"pre_title":846,"title":879,"slug":880,"uri":881,"url":882,"card_image_url":883,"short_description":884,"director":885},"2D Character Animation","professional-mentorship-program-character-animation-2d","\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-2d","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-2d","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation-2d\u002Fpmp-character-animation-2d-card-v5.webp","Mejora tu reel colaborando con directores y animadores de las principales producciones de animación 2D de estudios líderes.\r\n",{"id":60,"name":886,"last_name":887,"job_position":872,"company_name":888,"img_photo":889,"img_work":874,"alt_img_photo":890,"alt_img_work":876,"biography_text":891},"Vittorio ","Pirajno","Monigotes Estudio 2.0","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation-2d\u002Fdirector\u002Fvittorio-pirajno-foto.webp","Fotografía de Vittorio Pirajno","Vittorio Pirajno es un profesional destacado en la industria de la animación, CEO de Monigotes \r\nEstudios, una de las empresas más consolidadas y con más trayectoria en el sector de la animación en \r\nEspaña, con más de 30 años de experiencia, tanto en animación 2D, 3D y stop motion.\r\n\u003Cbr>\u003Cbr>\r\nAdemás de tener una amplia gama de producciones cinematográficas, demostrando su versatilidad \r\ny experiencia en el campo. 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